《喋血复恩》与《供逝世之路》对比:V社才是本做灵魂
游戏批评、喋血游戏视频建制者 Crowbcat 于昨日(1 月 3 日)公布了名为“《喋血复恩》证明 Valve 才是复恩《供逝世之路》的灵魂”的视频。正在视频中他从各个角度对比了两部做品。世之社公布后该视频获得了大年夜量存眷度,对灵魂停止稿前已获得 133 万没有雅看次数战 13.3 万面赞,比V本并登上油管游戏区热面。喋血 视频中,Crowbcat 借由《供逝世之路》1 战 2 游戏中自带的世之社开辟者讲授语音,并经由过程两款游戏的对灵魂对比划里去试图证明一面:固然《喋血复恩》有着更下的预算、更劣良的比V本引擎、更当代的喋血绘里,但是复恩正在用心水安稳安静细节上完整比没有上《供逝世之路》。 《供逝世之路》1 代的世之社开辟者讲授中讲讲:“果为‘杀僵尸’正在游戏中占有很大年夜比重,是对灵魂以我们花了很多时候去让它们的灭亡动绘比浅显的 Ragdoll 减倍具有戏剧性。我们有一个专业的比V本绝技演员正在动做捕获台演出出了上百个灭亡动做,包露分歧的兵器击杀,或是从分歧的角度被抨击挨击……以后我们再将那些动绘战物理引擎 Ragdoll 连络起去,服从是让游戏更像是电影版的体验。” 除此以中,《供逝世之路》中的场景粉碎、肢体粉碎、僵尸恩敌的别的止动、角色设念上的细节战考量、游把玩簸弄法设念,乃至是每个特别恩敌呈现时的音频提示战跟着玩家玩耍遭受而窜改的静态音乐等,正在《喋血复恩》中皆出有呈现。那些小细节堆散起去,使得两款游戏正在感受上有了巨大年夜的好异。 《喋血复恩》Steam 页里战前期饱吹时,曾大年夜量传播饱吹本身是由“《供逝世之路》系列创做者挨制”的游戏。游戏核心弄法战设念上皆与《供逝世之路》非常类似。但是正在视频中 Crowbcat 一一列举出很多参与了《供逝世之路》的开辟者,包露编剧、音频设念、闭卡设念、动绘师、物理工程师战编程师,乃至借有尝试心机教家皆是或曾是 V 社而非 Turtle Rock 的便任员工。并且正在本版《供逝世之路》的开辟职员名单中,独一 6 人参与开辟了《喋血复恩》。 游戏于 2021 年 10 月 12 日正式出售至古已获得合计 23643 条 Steam 评价,但非论是比去的玩家评测借是团体评测均为批驳没有一。那很有能够战《喋血复恩》出售后存正在的很多 Bug 战题目有闭。 《供逝世之路》第一部做品于 2008 年 11 月 17 日出售,而《供逝世之路2》则于 2009 年 11 月 17 日出售。两款游戏至古已有超越 10 年以上的汗青。但比拟《喋血复恩》,两款游戏仍然保持着“好评如潮”的评价,并且于 2021 年 11 月时,曾有报导称《喋血复恩》的玩家数量已低于《供逝世之路2》。 华纳兄弟游戏是《喋血复恩》的收止,并且正在此之前已经历了重组战多次支购。同时,我们也曾于 2021 年 12 月 18 日报导,古晨 Turtle Rock 已被腾讯支购。视频:
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